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Architektur Deep Dive
Heute steigen wir tiefer ein in das How-To für Architekturen
Architektur Deep Dive
Von Anforderungen zu Entscheidungen und strukturiertem Code
Warum Architektur?
Software bleibt bestehen - unverändert
Aber die Welt verändert sich, mit ihren Anforderungen
-> Ständiges Anpassen notwendig
Warum Architektur?
- Unvermeidbare Basis jeder Software
- Frühzeitige Fehlererkennung durch geplante Strukturen
- Vermeidung von unkontrollierbarer Legacy-Software
- kontinuierliche Anpassung
=> Software lange in angemessener Qualität, Zeit und Kosten weiter entwicklen
=> Architektur begleitet die Software von Anfang bis Ende
Warum Architektur?

Haus der Geschichte, Darmstadt

Internetfund, toter Vogel
Warum Architektur?
- Architektur-Ziele: eher langfristig
- Projekt-Ziele: eher kurzfristig
=> möglichst große Schnittmenge aushandeln
Methoden zur Architekturgestaltung
Wo fängt man an?
Wie startet man?
Was soll dokumentiert werden?

Definition Softwarearchitektur
”Software Architecture is the stuff you can’t google.”
nach Mark Richards
Definition Softwarearchitektur
”Die grundsätzliche Organisation eines Systems, wie sie sich in dessen Komponenten, deren Beziehung zueinander und zur Umgebung widerspiegelt, sowie die Prinzipien, die für seinen Entwurf und seine Evolution gelten.”
nach ISO 42010
Grundelemente



- Unabhängige Bausteine
- Beziehungen/Relationen über definierte Schnittstellen
- Konzepte und Prinzipien
Definition Baustein
- ein einzelnes Element des Systems
- in sich gekapseltes Verhalten
- Schnittstellen zu anderen Bausteinen
- austauschbar und wiederverwendbar
Kontext
Abhängigkeit: wie externe Faktoren Architekturentscheidungen beeinflussen
- Anpassung an Geschäftsziele und -umfeld
- rechtliche und technische Rahmenbedingungen
- organisatorische Faktoren
- Balancierung konkurrierender Projektfaktoren
- Regel: Es gibt kein Patentrezept


Fundament der Architektur
- Bausteine und deren Zerlegung
- Beziehungen zwischen Elementen und Umgebung
- Grundsätze über Design und Entwicklung
- Entscheidungen über Entwurf des Systems
- Evolution des Systems unterstützen
Festhalten von Zielen
Schlecht: Implizite Aussagen/Wünsche werden oft vergessen
Gut: explizit ausarbeiten und aufschreiben
- Sichert Konsistenz bei Entscheidungen
- Schnelles Aufdecken von Konflikten
- Fördert Abstimmen und Festlegen mit Stakeholdern
- Zeigt auch Abwägung/Diskussion auf
Was macht ein
Software Architekt?
Mitarbeit in allen Phasen und Lebens-abschnitten des Software Systems
- Anforderungen analysieren
- Strukturen entwerfen
- Querschnittskonzepte schneiden
- Architektur kommunizieren
- Architektur bewerten
- Umsetzung begleiten
Aufgabenverteilung
- Klassisch: Architekt bestimmt von außerhalb des Teams
- Niemand benannt: Implizite Architektur aus dem Team
- Agenten: Themen explizit im Team verteilt
- im Team: Architekt unterstützt Team
Komplexität in Software
beherrschbar machen durch iteratives Vorgehen
- Iterativ entwickeln und adaptieren
- inkrementell wachsen
- Ideen auch mal ausprobieren
- Frühzeitige Rückmeldung durch Stakeholder
- kontinuierliche Anpassung
- schnelles Erkennen von Risiken
Stakeholder
Def. Stakeholder
Personen oder Organisationen, welche
- das System nutzen, betreiben, prüfen, entwickeln, zahlen, …
- Daten liefern oder empfangen
- Interesse am System/Betrieb/Resultaten haben
Und verschiedenste Anforderungen mitbringen:
- Wer nimmt Einfluss bzw. Wer ist betroffen?
- Was sind die Erwartungen?
- Wie groß ist der Einfluss (worauf)?
- Wo können Konflikte entstehen?
Die Stakeholder-Prio-Matrix

Die Stakeholder-Prio-Matrix
begleitend zur Matrix eine übersichtliche Tabelle
Beispiel:
| Rolle | Beschreibung | Ziel/Intention | Kontakt | Prio | Infobedarf |
|---|---|---|---|---|---|
| Auftraggeber | Dagobert Duck | Ertrag erzielen | @e.mail | Hoch | aktueller Stand |
| Betreiber | Rechenzentrum | SaaS anbieter | Medium | Betriebshandbuch | |
| Besucher | Kunde | Dienst nutzen | - | Medium | FAQ |
| … |
Anforderungen
Anforderungen verstehen
- Anforderungen sammeln
- aufräumen und bereinigen
- angemessenen Umfang sicherstellen
- Widersprüche beseitigen
Anforderungen klären
- Stakeholder und ihr Ziel identifizieren
- Kontext/Scope abgrenzen
- Funktionen/Prozesse/Abläufe verstehen
- Qualitätsziele erstellen
- Randbedingungen festlegen
verschiedene Anforderungen
- Funktionale Anforderungen: Was soll das System tun?
- Qualitätsanforderung: Wie soll ein System etwas tun?
- Randbedingungen: Welche Einschränkungen liegen vor?
- Nicht-Anforderungen: Was soll aktiv nicht gemacht werden?
Funktionale Anforderung
Was muss die Anwendung können?
Welche Funktionen erfüllen?
z.B. Zeit anzeigen, Rechenaufgabe lösen, …
Randbedingungen
- Auf diese Bedingungen ist nur wenig Einfluss möglich
- Freiheitsgrad der Architektur durch Randbedinungen eingeschränkt
- Man kann sich aber entsprechend darauf einstellen
- z.B. Hardware, Budget, Compliance,…
Nicht-Anforderungen
- Es gibt bestimmte Dinge, die explizit nicht getan werden sollen
- Durch die Definition von Nicht-Anforderungen, kann das System einfacher gestaltet werden
- Eine spätere Änderung ist meist schwer
- z.B. keine Nutzerdaten speichern
Def. Qualität
Qualität: Ist == Soll
”… eine Eigenschaft einer Software, die sich bei Erstellung, Benutzung oder Weiterentwicklung zeigt.” nach Stefan Toth
ISO/IEC 25010 Qualitätsmodell
Externe und Interne Software-Qualität
- Functional SuitabilityFunctional completeness, Functional correctness, Functional appropriateness
- Efficiency / PerformanceTime behavior, Resource utilization, Capacity
- CompatibilityCo-existence, Interoperability
- UsabilityLearnability, Operability, Recognizability, Accessibility, User interface aesthetics
- ReliabilityMaturity, Fault tolerance, Recoverability, Availability
- SecurityConfidentiality, Integrity, Non-repudiation, Authenticity, Accountability
- MaintainabilityAnalyzability, Modifiability, Testability, Modularity, Reusability
- PortabilityAdaptability, Installability, Replaceability
Hilfestellung ISO25010 und Qualitätsbaum


Arc42 Quality

Architectural Significant Requirements
- Anforderungen erörtern
- funktionale Anforderungen (aus)sortieren und priorisieren; Markieren mit “A”
- Randbedingungen feststellen/festlegen; Markieren mit “R”
- Qualitätsanforderungen aus mind. einer Anforderung und/oder Randbedinung; Markieren mit “Q”
- optional: Nicht-Anforderungen; Markieren mit “N”
Architectural Significant Requirements
Beispiel
| Funktionell | Randbedingung | Nicht-Anforderungen | Qualitätsanforderungen |
|---|---|---|---|
| Profil Nutzer (F1) | mehrere Nutzer (R1) | Dezentrales System (N1) | Skalierbar auf ca 300-3 Mio. Nutzer, R1 (Q1) |
| Registrierung/Login (F2) | Personenbezogene Daten (R2) | MFA/2FA (N2) | Transportsicherheit, F1, F2, R2 (Q2) |
| Bilder Upload (F3) | Nicht-technik-affine Nutzer (R3) | iOS App (N3) | Bearbeitung vollständig in GUI, R3 (Q3) |
| … | … | … | … |
Kohäsion
Kohäsionskriterien
Clustern der ASR nach Kriterium
- Funktion
- Eigenschaft
- Inhalt
- Services
- …
keine Kriterien mischen!
Kohäsionskriterien
Beispiel

Black & White Box
Kontext Abgrenzen
- Was liegt im System und was außen?
- was steht im Fokus
- welches Bauteil ist wofür?
=> Es kommt drauf an
Black Box
- das System von außen
- Schnittstellen zur Umgebung
- wichtigesten Anwendungsfälle (fachlich)
- technische Umgebung

White Box
Aus dem gebildeten Konzept ergeben sich Brenn- und Schnittpunkte
- Zusammenhang Kohäsion ⇄ Loose Coupling
- Kohäsions-Levels erkennen & optimieren
- Einfluss auf Modularisierung beurteilen

Architektur Entscheidungen
Architecture Decision Record
- in Architektur dreht sich alles um Entscheidungen
- Entscheidungen diskutieren und mit Anforderungen abgleichen
- Entscheidungen systematisch festhalten
- Regel: Kill your Darlings
Architecture Decision Record
Grundlegender Aufbau:
| ADR | #Nr |
| Warum: | (Um was geht es?) |
| Einflüsse: | (Stakeholder) |
| Kriterien: | (Anforderungen) |
| Alternativen: | (Vergleichen) |
| Konsequenzen: | (Positiv/Negativ) |
Architecture Decision Record
Beispiel 1/3:
| ADR | #1 |
| Warum: | Basis Aufbau der Anwendung |
| Einflüsse: |
|
Architecture Decision Record
Beispiel 2/3:
| Kriterien: |
| ||||||||||||||||||||
| Alternativen: |
=> Wahl fällt auf Client-Server |
Architecture Decision Record
Beispiel 3/3:
| Konsequenzen: |
|
Agile Architektur

Dokumentation
- Klarheit und Konsistenz
- Anpassung an die Bedürfnisse verschiedener Stakeholder
- Wartung der Dokumentation als Teil des Entwicklungsprozesses
Regeln:
- Angemessenheit
- Korrektheit
- Wartbarkeit
- Verständlichkeit
Arc42

Cards42
Blickrichtung ändern, neue Wege und Lösungen finden

Roadmap.sh
Guter Startpunkt, mehr technische Anforderungen & Verständnis

Quellen & mehr
Zeit fuer eure Fragen
& Diskussionen
WieErWill.dev/vcard.vcf
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