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Einfuehrung in die Embedded Entwicklung

Legen wir Server-Client und Apps beiseite und schauen Embedded Systems genauer unter die Haube. Was unterscheidet diese Entwicklungsebene von anderen Vorgehen? Worauf müssen wir besonders achten und wie verändern sich unsere Anforderungen und Vorgehen? Mit bewährten Beispielen gibt es einen Einstieg in funktionale Sicherheit, Echtzeit und Nebenläufigkeit für eingebettete Systeme. Ein kompakter Einstieg in hardwarenahe Entwicklung.

Einfuehrung in Embedded Systeme

Von Maschinencode bis Rust (und mehr)

24.01.2025

Was sind Embedded Systeme?

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Was sind Embedded Systeme?

  • Systeme, die speziell für bestimmte Aufgaben konzipiert sind
    • Automotive (Steuergeräte)
    • Medizintechnik (Herzmonitor)
    • IoT-Sensoren (Temperaturüberwachung)
    • Haushaltsgeräte (Kaffeemaschinen)
    • Luftfahrt (Flugsteuerung)
  • Arbeiten unter Hardware- und Energieeinschränkungen

Server/Client vs. Embedded

FeatureServer/ClientEmbedded-Systeme
Hardware-RessourcenNahezu unbegrenztStark limitiert
EchtzeitanforderungenGering bis keineHäufig kritisch
StromversorgungImmer verfügbarBatteriebetrieben
Update-FlexibilitätRegelmäßig/AutomatischSelten/Schwierig

Hardware-beschraenkungen

  • Wenig Speicher: KB statt GB
  • Limitierte CPU-Leistung: MHz statt GHz
  • Meist Single-Core-System
  • Keine GPU Rechenleistung
  • Energieverbrauch: Batteriebetrieben, Energieeffizient
  • Beispiel: ESP32 (160 MHz, 400 KB RAM, 4 MB Flash)
  • Gegenbeispiel: Heimrechner (8 x 3,60Ghz, 128GB Ram, 12TB Speicher, RTX4070 GPU)

Harte Echtzeit

  • Definition: Garantierte Antwortzeit in Millisekunden
  • Beispiele:
    • Airbags (≤ 10 ms)
    • Motorsteuerung (≤ 1 ms)
  • Herausforderungen:
    • (Predictable) Scheduling
    • Kein Platz für „Garbage Collection“
    • Random Number Generators sehr rechenintensiv

Funktionale Sicherheit

  • Ziel: Vermeidung von Risiken durch Systemfehler
  • Beispiele:
    • ISO 26262 (Automotive)
    • IEC 61508 (Industrie)
  • Praktische Auswirkungen:
    • Redundante Hardware
    • Verifikation und Validierung
    • Testanforderungen (Four Eye)

Zuverlaessigkeit und Lebenszyklus

  • Anforderungen:
    • Langzeitstabilität: 10+ Jahre Betrieb
    • Robust gegen äußere Einflüsse (Temperatur, Feuchtigkeit, mechanischer Natur)
    • Geringe Wartung: Firmware-Updates oft schwierig
  • Beispiel: Steuergeräte in Fahrzeugen

Vielfalt der
Embedded Welt

  • Automotive: Harte Echtzeit, Sicherheit
  • Medizintechnik: Verlässlichkeit, Validierung, Präzision
  • Luftfahrt: Redundanz, Zertifizierung
  • Kaffeemaschinen: Kosteneffizienz, Benutzerfreundlichkeit
  • IoT-Sensoren: Energieeffizienz, Netzwerkkonnektivität
meme_embedded_starter

Software
-
Sprachen

Maschinencode und Assembler

  • Maschinencode: Direktes Arbeiten mit Binärdaten (z.B. 10101010)
  • Assembler: Menschlich lesbare Abstraktion
  • Beispiel Assembler
  • MOV AL, EAX ADD AL, 200 OUT 0x64, AL

  • Sehr fehleranfällig und schwer wartbar
  • Von Prozessorarchitektur abhängig

Assembler

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Von Assembler zu C

  • Einführung von Abstraktion
    • Besser lesbar: “int a = 5;
    • Portabilität zwischen Architekturen

    void setLED() { GPIO- > OUT = 0x01; }

  • Modularisierung durch Funktionen & Methoden
  • Schnellere Entwicklung
  • Leichtere Fehlersuche
  • ABER: Keine Memory Safety!
    Keine Systemfehler zur Compiletime!

C Upgrade ++

  • Klassen und Objekte: Wiederverwendbarkeit
  • Abstraktion: LED als Objekt
  • class LED { public: void on() { GPIO->OUT = 0x01; } };

  • Größere Codebasis
  • Schwer zu debuggen in Embedded-Umgebungen
  • ABER: Keine Memory Safety!
    Keine Systemfehler zur Compiletime!
meme_rust

Zukunft Rust

  • Ownership-Modell verhindert Speicherfehler
  • Kein Nullpointer-Dereferenzieren
  • Effizienz: Low-Level wie C, aber sicherer
  • Hardware Abstraktion durch HAL
  • let p = embassy_stm32::init(Default::default()); // Peripherie let mut led = Output::new(p.PC13, Level::High, Speed::Low);
    loop {
    led.set_high();
    Timer::after_millis(1000).await;
    led.set_low();
    Timer::after_secs(1).await;
    }

  • Moderne Toolchain: Rustup, Cargo, probe-rs
  • Nicht nur für Embedded geeignet
meme_rust_types
meme_languages

Quick Recap

Maschinen codeAssemblerC/C++Rust
Lesbar- --+++
Wartbar- --+++
Modular- --++++
HAL- --+++
Komplex-0+++
Nullpointer---+
Geschwindigkeit+++00

Hardware
MCU

Arduino

arduino_boards

Arduino

  • Schnellstart für Maker und Profis
  • Einfach zu programmieren mit Arduino IDE
  • Riesige Community und Bibliotheken
  • Anwendungsfälle: Prototyping, Bildungsprojekte

Beispiel in Arduino IDE (C ähnlich)

void setup() { pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); delay(1000); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); delay(1000); }

STM32

stm32_dev_boards

STM32

stm32_diagram

STM32

stm32_pinout

STM32

  • Der Klassiker für Embedded-Entwicklung
  • ARM Cortex-M, 72 MHz, 64 KB RAM, bis 512 KB Flash
  • Viele Varianten (Low-Power, High-Performance)
  • Besonderheit: Umfangreiche Peripherie (CAN, I2C, SPI, ADC)
  • Anwendungsfälle: Industrie, Automotive, Medizintechnik

ESP32

esp32_boards

ESP32

  • WLAN und Bluetooth in einem Modul
  • ARM Cortex-M/32-Bit RISC-V (2021), 160 MHz, 400 KB SRAM, 4 MB Flash
  • WLAN 802.11 b/g/n, Bluetooth 5.0
  • Anwendungsfälle: IoT-Geräte, Smart Home
  • Besonderheit: Preisgünstig und vielseitig

Beispielcode (Rust)

let wifi = Wifi::new(); wifi.connect(“SSID”, “password”);

Embedded
Architektur

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Softwarearchitektur in Embedded-Systemen

  • meist Layered Architecture
    • Hardware-Abstraktionsschicht (HAL)
    • Betriebssystem oder Scheduler
    • Applikationslogik
  • Vorteile
    • Geringe Größe
    • Modularität
    • Wiederverwendbarkeit
    • Einfachere Fehleranalyse
  • Beispiel: RTOS-basierte Architektur
    • Tasks für Sensoren, Kommunikation und Steuerung
    • Energiesparzyklen/-Modi
embedded_flash_dfu

Systemarchitektur

  • Co-Design von Hardware und Software
    • Ressourcenbeschränkungen früh berücksichtigen
    • Interface-Definition zwischen Modulen festlegen
  • Beispiel
    • Kommunikation über SPI/I2C zwischen Microcontroller und Sensor
    • Kommunikation zwischen Microcontroller über UART
    • Echtzeitsteuerung von Aktoren über PWM

Systemarchitektur Herausforderung

  • Synchronisation zwischen Software- und Hardwareentwicklung
  • Starke Einflüsse von außen (Wetter, Zugänglichkeit, Versorgung)
  • Änderungen der Sensoren/Aktoren haben starke Auswirkung auf Software
  • Wechselnde Anforderungen des Kunden
meme_client_budget

Beispiel: IoT-Geraet

  • Anforderungen
    • Periodisches Auslesen eines Sensors
    • Senden der Daten über WLAN
  • Hardware: ESP32 + DHT22 (Temperatursensor)
  • Software
    • FreeRTOS für Multitasking
    • MQTT für Datenübertragung
  • Beispiel (Rust)
  • let mut sensor = Dht22::new(pin); let temperature = sensor.read_temperature()?; mqtt.publish(“sensor/temp”, temperature);

meme_embedded_got_you

Zusammenfassung

  • Embedded-Systeme sind vielseitig und anspruchsvoll
  • Rust ist ein vielversprechendes Tool
    • Sicherheit
    • Effizienz
    • Modernes Ökosystem
  • Plattformen wie ESP32, STM32 und Arduino ermöglichen schnelle Prototypenentwicklung
  • Architektur und Anforderungsanalyse sind entscheidend für den Erfolg
meme_programming_memes

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