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Architekur Katas
Tauche ein in die dynamische Welt der Softwarearchitektur mit dem interaktiven Workshop „Architecture Canvas Kata“. Dieser Workshop richtet sich sowohl an neue als auch an erfahrene Entwickler, Architekten und Manager, die ihre Designfähigkeiten durch praktische Übungen verbessern möchten. Du wirst in kleinen Teams zusammenarbeiten, um reale Probleme zu lösen und abstrakte Anforderungen in robuste Architekturdiagramme zu verwandeln. So erhältst du Einblicke in effektive Kommunikationsstrategien und lernst, wie Du die Anforderungen verschiedener Interessengruppen unter einen Hut bringst. Perfekt für alle, die ihren architektonischen Scharfsinn und ihre Kreativität in einer ansprechenden, praxisnahen Umgebung verbessern möchten. Komm zu uns, um deine architektonischen Fähigkeiten zu verbessern und dich mit Gleichgesinnten auszutauschen!
Architektur Katas
denn Übung macht den Meister
eine Einführung von Robert Jeutter
Ursprung
Architektur-Katas sind Trainingsmethoden für Softwarearchitekten und agile Teams
Inspiriert von den japanischen Kampfkünsten, bei denen Katas zur ständigen Verbesserung dienen
Bekannt durch Ted Neward 2010 auf der ÜberConf
Katas trainieren die Umsetzung von Anforderungen in eine passende Softwarearchitektur
Katas fördern das Stellen der richtigen Fragen und die Dokumentation
Aufgaben eines Softwarearchitekten
Anforderungen und Randbedingungen klären
Strukturen entwerfen
Technische Konzepte entwerfen
Architektur kommunizieren
Umsetzung betreuen
Architektur bewerten
Ablauf einer Kata
Teilnehmer in Gruppen von 3-5 Personen aufteilen
Problemstellung in Gruppen verteilen
Gruppen erstellen und skizzieren Softwarearchitektur
Als Hilfestellung gibt es einen Architecture Canvas
1. Durchgang der Kata
~45 Minuten für den Architekturentwurf
Wichtigste Architektur- und Designfragen
Wichtige Qualitätsziele und Randbedingungen
Dokumentation mit Diagrammen, Tabellen, Listen
Feedback-Prozess
~15 Minuten für gegenseitige Präsentation und Feedback
Was ist das umzusetzende System und was gehört zum Kontext?
Welche Systemteile und Beziehungen gibt es?
An welchen Stellen wurde Flexibilität eingebaut?
und vieles mehr…
2. & 3. Durchgang
~30 Minuten für
Systemkontext und Strukturen
Verantwortlichkeiten der Komponenten
Verbesserte Diagramme
Erste technische Entwürfe
mit 15 Minuten im Anschluss für gegenseitige Präsentation und Feedback
Tipps
Wenig implizit, mehr explizit
Diagramme nicht überladen
Abkürzungen erklären
Legenden für Notationen nutzen
Fokus auf technische Details nicht zu früh setzen
Zeit mit dem Kata zu beginnen!
Ted Neward: Architectural Katas
Stefan Toth: Vorgehensmuster für Softwarearchitektur
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